Rendering Prozesse und 3D-Modellierung

Rendern 
Rednern Ziele 
Rendering Pipeline 
Transformation Objekt- nach Weltkoordinaten 
Szenegraph 
Szenegraph Vorteile 
Clipping 
Transformation Welt- nach Bildkoordinaten 
Rasterisierung 
Szene vs Bild 
Grafische Primitive 
Polygonnetze 
Begriffe 
3D Modelierung 
Punktbasiert und Voxel 
3D Pipeline I 
3D Pipeline II 
Licht und Schatten 
Raytracing & Radiosity 
3D Pipeline III 
3D Pipeline IV