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Benutzerorientierte Softwareentwicklung (User Centered Design)
UCD09 - Persuasives/überzeugendes Design
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grundlegende Idee persuasives Design
Zielsetzung persuasive Technologie
Beispiele persuasiver Technologie
Fogg's Verhaltensmodell
Fogg's Verhaltensmodell Motivation
Fogg's Verhaltensmodell Fähigkeit/ Einfachheit
Fogg's Verhaltensmodell Auslöser/ Trigger
Designmodell persuasives System
Designmodell persuasives System - Primary Task Support
Designmodell persuasives System - Dialogue Support
Designmodell persuasives System - System Credibility/ Glaubwürdigkeit des Systems
Designmodell persuasives System - social Support
Motivation nachhaltigen Verhaltens in kollektivistischen Kulturen
Trans-theoretisches Modell
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